fredag 4. mars 2011

Programvare/ressurser for læringsarbeid" basert på pedagogiske hovedretninger/paradigmer

Oppgave om Koschmann kategoriar og Hutchings kube

Hutchings kube


Eksempel på nettsteder som basert på pedagogiske hovedretninger innenfor Hutchings kube.
Lykkehjulet: Langs z og y-aksen. Elevene er aktive.
Google Docs: I høyre hjørnet. Elvene har kontroll og skaper produktet.
Xtranormal.com: Oppe til høyre, fordi eleven er aktiv og skaper kunnskapen selv.




              Bilde 1
Koschmann kategorier

 1. Computer-Assisted Instruction (CAI,):
I utgangspunktet bygget på behavioristisk læringsteori.

Eksempel på nettsteder som er basert på denne pedagogiske hovedretningen innenfor disse kategoriene.
 Lykkehjulet
Jeg mener det ligger i denne kategoriene fordi den bygger på belønning for riktige svar, og videre at man stagnerer /ikke kan gå videre dersom eleven svarer galt.

2. Intelligent Tutoring System (ITS)
 Bygget på Informasjons behandling/prosess som en teori om læring (Information processing theory): Raffinering av CAI, inspirert av kunstig intelligens.

3.Logo-as-Latin: Bygget på kognitiv konstruktivistisk læringsteori.
 Eksempel på nettsteder som er basert på denne pedagogiske hovedretningen innenfor disse kategoriene.
http://www.xtranormal.com/
Siden legger vekt på en sosial diskusjon, eks rangere og like.
Dialog tenking.

4. Computer-Supported Collaborative Learning (CSCL): Bygget på sosialt orientert
Læringsteori
 Eksempel på nettsteder som er basert på denne pedagogiske hovedretningen innenfor disse kategoriene.
Dette mener jeg ligger i kategori fire fordi den legger stor vekt på samarbeid mellom flere, og at elevene sammen skaper resultatet.


Kilder:
Samling 2 DKL102 v11, lagt i Pdf, Høgskulen i Volda 2011

Ingen kommentarer:

Legg inn en kommentar